Aventurisches Lexikon

Acker = Flächenmaß;
irdisch 100x100 m (= 1 Hektar) - Details
Agrimoth = Erzdämon; auch Widharcal; Gegenspieler: Ingerimm-
Details
Alveran = Wohnstätte der Götter, irdisch: Himmel
Amazeroth = Erzdämon; auch Iribaar; Gegenspieler: Hesinde
- Details
Andergaster = Waffe; Zweihänder mit sehr langer Klinge und
Fehlschärfe
Arablette = Waffe; kugelverschießende große Fernwaffe;
Horasreich
Arbach = Waffe; Orkischer Zackensäbel
Armatrutz = Zauber; Magische Rüstung -
Details
Asfaloth = Erzdämon; auch Caljinaar; Gegenspieler: Tsa -
Details
Aventurien = Spielwelt des Rollenspiel "Das Schwarze Auge"
- Details
Aves = Halbgott; Eltern: Rahja; abenteuerlustig und vogelfrei;
bunt; von Reisenden verehrt - Details

Balsam = Zauber; Heilungszauber
Balestra = Waffe; kugelverschießende Schusswaffe; Horasreich;
störungsanfällig
Baslsam Salabunde = Zauber; Wundheilungs-Zauber - Details
Bannbaladin = Zauber; Bezauberter wird zum Freund - Details
Bannstrahl = Wunder des Praios: Ein Lichtstrahl versengt den Sünder
Bannstrahler = Fanatischer Laienorden des Praios, selbst in der
Kirche umstritten
Basilisk = Monster; tötet mit bloßem Blick, da so hässlich
Basiliskenzunge = Waffe; Dolch mit gewellter Klinge
Batzen = Währung; Goldmünze (Bornland);
Wert: 1 Dukat - Details
Belkelel = Erzdämon; auch Dar-Klajid; Gegenspieler: Rahja
- Details
Belhalhar = Erzdämon; auch Xarfai; Gegenspieler: Rondra -
Details
Belshirash =Erzdämon; auch Nagrach; Gegenspieler: Firun -
Details
Belzhorash= Erzdämon; auch Mishkara: Gegenspieler: Peraine
- Details
Blakharaz = Erzdämon; auch Tyakraman; Gegenspieler: Praios
- Details
Blaue Keuche = Krankheit; schwer; irdisch: Tuberkulose, Schwindsucht
Blitz dich find = Zauber; Blindheit für Gegner - Details
Blutiger Rotz = Krankheit; irdisch: ausgewachsene Grippe
Borndorn = Waffe; schlanker Wurfdolch; Bornland
Bornland = Region; Land im NO Aventuriens in subpolarer Zone
Boron = Gott des Todes, Schlafes, Vergessens; Tochter: Marbo;
Gegenspieler: Tijakool / Thargunitoth - Details
Boronanger = irdisch: Friedhof
Boroni = Borongeweihter
Boronrad = Grabstein, das durch ein zerborstenes Rad das Lebensende
symbolisiert
Boronsichel = Waffe; gekrümmtes Zweihandschwert; nicht mit
Kirche verbunden
Bosparan = altes Reich; vergleichbar: Römisches Reich
Brabakbengel = Waffe; Streitkolben mit Spitzen, sieht aus wie
Grinsegesicht
Brazoragh = Gott; orkischer; Krieg, Jagd,
Herrschaft, Wetter
Byakka = Waffe; Orkenbeil

Caljinaar = Erzdämon; auch
Asfaloth; Gegenspieler: Tsa - Details
Charyptoroth = Erzdämon; auch Globomong; Gegenspieler: Efferd
- Details
Contratsativa = irdisch: empfängnisverhütendes Mittel,
z.B. Rahjalieb

Dar-Klajid = Erzdämon; auch
Belkelel; Gegenspieler: Rahja - Details
Dere = irdisch: die Welt - Details
Dublonen = Währung; Goldmünze (Al'Anfa); Wert: 2 Dukaten
- Details
Dukaten = Währung; Goldmünze (Horas- und Mittelreich)
- Details
Drow = Charakter; Es gibt keine Drow in DSA!
Dumpfschädel = Krankheit; irdisch:
Kopfschmerzen
Dunkelelfen = Charakter; Es gibt keine Drow in DSA, wie sie in
AD&D sind!
Drachenzahn = Waffe; Zwergendolch

Erdtag = Wochentag; irdisch: Freitag
- Details
Elfen = Keine waldliebhabenden Menschen mit spitzen Ohren
und Bogen! Es gibt in DSA keine Drow!
Erzdämonen = 12 Widersacher der Zwölfgötter - Details
Efferd = Gott des Wassers, Windes, Seefahrt; Sohn mit Rondra:
Swafnir; Gegenspieler: Charyptoroth / Globomong - Details

Fass = Hohlmaß; irdisch:
80 l - Details
Feuertag = Wochentag; irdisch: Dienstag - Details
Finger = Längenmaß; irdisch 2 cm - Details
Firun = Gott des Winters und der Jagd; Tochter: Ifirn; Gegenspieler:
Nagrach / Belshirash - Details
Firunshauch = kalte Winde aus Norden
Firunshaut = Gänsehaut, kalter Schauer
Firunskälte = bittere Kälte, heftiger Kälteeinbruch
Flim Flam Funkel = Zauber; magische Fackel - Details
Flinker Difar = Krankheit; irdisch: Durchfall
Fulminictus Donnerkeil = Zauber; Magisches Geschoss - Details

Gareth = Größte Stadt
Aventuriens, Hauptstadt des Mittelreiches - [Gareth
vor JdF] / [Gareth nach JdF]
Garethi = Sprache des Mittelreiches und Gemeinsprache
Geldkatze = irdisch: Geldbeutel
Glatthäute = Menschen; Orks nennen Menschen so
Globomong = Erzdämon; auch Charyptoroth; Gegenspieler: Efferd
- Details
Golgari = Totenvogel, der die Seele zu Boron bringt
Golgariten = Kriegerorden des Boron
Götter = Die Beschützer der Menschen; Gegenspieler der
Erzdämonen
Götterlauf = Zeiteinheit; irdisch: 1 Jahr - Details
Granatapfel = Waffe; geworfene Tonkugel mit Hylailer Feuer (Brandöl)

Halbfinger = Längenmaß;
irdisch 1 cm - Details
Halblinge = Charakter; Es gibt keine Halblinge in DSA!
Heller = Währung; Bronzemünze (Horas- und Mittelreich)
- Details
Hesinde = Göttin der Gelehrsamkeit, Künste, Magie; Sohn
mit Phex: Nandus; Gegenspieler: Iribaar / Amazeroth - Details
Hesindeverlassener = Vollidiot
Hobbit = Charakter; Es gibt keine Halblinge in DSA!
Horas = Halbgott; Sohn des Ucuri; im Horasreich Erzheiliger; sonst
nicht anerkannt.
Horasreich = Region; Kaiserreich an Westküste; fortschrittlich;
Zwölfgötterglaube - Details
Horasdor = Währung; Goldmünze (Horasreich); selten;
Wert: 20 Dukaten- Details
Horriphobus Schreckenspein = Zauber; Angstzauber - Details
Hylailer Feuer = Waffe; Brandöl; irdisch: Molotov-Cocktail

Ifirn = Halbgöttin; Eltern: Firun und Sterbliche;
Nur sie kann Firun erweichen; Verantwortlich für Frühling
- Details
Ignifaxius Flammenstrahl = Zauber; Flammenlanze - Details
Ignisphäro Feuerball = Zauber; Feuerball - Details
Imperavi Animus = Zauber; Beherrschungszauber - Details
Ingerimm = Gott des Feuers und des Handwerks; Tochter mit Tsa:
Simia; Gegenspieler: Widharcal / Agrimoth - Details
Inquisition = Teil der Praioskirche, die Verbrechen gegen die
Kirchen verfolgt
Iribaar = Erzdämon; auch Amazeroth; Gegenspieler: Hesinde
- Details
Isdira = Sprache der Elfen

Kalifat = Region; Reich der Novadis;
Rastullah Verehrung - Details
Khom = Region; Wüste im Kalifat - Details
Khombestie = Tier; gefährliche Wüsten-Hyäne
Kor = Halbgott; Eltern: Rondra und Farmelor (Drache); grausam;
Söldner verehren ihn - Details
Kreuzer = Währung; Eisenmünze (Horas- und Mittelreich)
- Details
Kulminatio Kugelblitz = Zauber; Kampfzauber - Details

Levthan = Halbgott; brünstiger,
pervertierter Mannwidder; Eltern: Rahja und Unbekannt - Details
levthan'sch = Sexualpraktik; irdisch: Oralverkehr
Listenreiche (der) = Phex
Lolgramoth = Erzdämon; auch Thezzphai; Gegenspieler: Travia
- Details
Los = Urgott, der Sumu erschlug; seine Tränen wurden zu Göttern,
Menschen, Tieren

Mada = Halbgöttin; Hesinde und Sterblicher
- Details
Madascheibe = (weiblich) irdisch: Mond; Nicht verwechseln mit:
Zeiteinheit: Mond = Monat
Maraskan = Dschungelinsel, die teils zum Mittelreich (Weiß-M.),
teils zu Schwarzen Landen (Schwarz-M.) gehört
maraskanisch = Sexualpraktik; irdisch: Analverkehr
Marbo = Halbgöttin; Eltern: Boron und Sterbliche; kann Boron
beeinflussen - Details
Markttag = Wochentag; irdisch: Samstag - Details
Maß = Hohlmaß; irdisch: 0,8 l - Details
Meile = Längenmaß; irdisch 1 km - Details
Mengbilar = Waffe; Dolch mit Giftkanüle; Meuchlerwaffe; verboten
Mishkara = Erzdämon; auch Belzhorash; Gegenspieler: Peraine
- Details
Mittelreich = Region; größtes Reich Aventuriens; Kaiserreich;
Zwölfgötterglauben - Details
Mokoscha = Halbgöttin; Norbarden; Biene; Opfergabe Honig
- Details
Mond = Zeiteinheit; irdisch: 1 Monat - Details

Nagrach = Erzdämon; auch
Belshirash; Gegenspieler: Firun - Details
Namenloser = Gott; 13. Gott; Verstoßen von den Zwölfgöttern
und Widersacher dieser
Namenlose Tage = 5 Tage zwischen Rahja und Praios, an denen der
Namenlose Gott herrscht
Nandus = Halbgott; Eltern: Hesinde und Phex; Volksbildung, Demokratie,
Freies Denken - Details
Nandusschulen = irdisch: Volksschulen; freie Bildung, Lesen und
Schreiben; von Bürgertum forciert
Noioniten = Kloster, in dem Verrückte behandelt werden
Novadis = Wüstenbewohner, die Rastullah verehren

Ochsenherde = Waffe; Morgenstern mit 3 Kugeln an Ketten
Oger = Monster; groß und dumm, aber sehr stark
Ogerschelle = Waffe; Morgenstern mit 2 Kugeln an Ketten
Ork = Monster; auch Schwarzpelz; 100.000 im Orkland
Orkland = Region; Unwirtliches Hochplateau und Lebensraum der
Orks - Details
Orknase = Waffe; Lange Axt; nicht von Orks geführt
Ox = Hohlmaß; irdisch: 960 l - Details

Paktierer = Menschen, die die Erzdämonen verehren
Pentagramma Drudenfuß = Zauber; Entschwörung von Dämonen
- Details
Peraine = Göttin des Ackerbaus, der Kräuter und der
Heilkunde; Gegenspieler: Mishkara / Belzhorash - Details
Pfund = Gewichtsmaß; irdisch 500 g - Details
Phex = Gott der Nacht, Händler, Diebe; Sohn mit Hesinde:
Nandus; Gegenspieler: Tasfarelel / Zholvar - Details
Praios = Gott der Sonne, Gesetzes; Sohn aus sich selbst: Ucuri;
Gegenspieler: Blakharaz / Tyakraman - Details
Praioslauf = Zeiteinheit; irdisch: 1 Tag - Details
Praiosscheibe = irdisch: Sonne
Praiostag = Wochentag; irdisch: Sonntag - Details
Praioten = Praiosgeweihte, Praiosanhänger
Premer Feuer = scharfer Schnapps der Thorwaler

Quader = Gewichtsmaß; irdisch 1 t - Details

Rabenschnabel = Streithammer mit scharfem gebogenen
Dorn; Ritualwaffe der Boronis
Rahja = Göttin des Weines, Rausches, Liebe; Söhne: Aves
und Levthan; Gegenspieler: Dar-Klajid / Belkelel - Details
Rahjafenster = irdisch: Ausschnitt
Rahjafrüchte = irdisch: weibliche Brüste
Rahjahügel = irdisch: Venushügel
Rahjalieb = irdisch: die aventurische Pille, ein Empfängnisverhütungsmittel
rahjatisch = Sexualpraktik; irdisch: a fronte Koitus (z.B. Missionarsstellung)
Rastullah = Gott; Eingott von den Novadis verehrt
Rechtmeile = Flächenmaß; irdisch 1x1 km - Details
Rechtschritt = Flächenmaß; irdisch 1x1 m - Details
Rechtspann = Flächenmaß; irdisch 20x20 cm - Details
Respondami Veritas = Zauber; Wahrheitszauber - Details
Rethon = Seelenwaage; nicht durch Schuld belastete Seelen kommen
ins Paradies
Rohal = Erzheiliger im Horasreich; Vermittler zwischen Göttern
und Menschen; irdisch ähnlich: Jesus
Rondra = Göttin des Sturmes, Krieges; Sohn mit Efferd: Swafnir;
Gegenspieler: Xarfai / Belhalhar - Details
Rondrakamm = Waffe; 2 Händer mit geflammter Klinge; Rondrageweihte
und -gefälligen vorbehalten
Rondratag = Wochentag; irdisch: Montag - Details
Rondrikan = irdisch: Orkan

Satuaria = eigeborene Tochter der Urgöttin Sumu; Bewahrerin
der Natur; von Hexen verehrt - Details
Schank = Hohlmaß; irdisch: 0,2 l - Details
Schöne Göttin (die) = Rahja
Schritt = Längenmaß; irdisch 1m - Details
Schwarze Lande (die) = Region; Dämonenbeherrschte Länder
im Osten Deres - Details
Schwarzmaraskan = Region; Teil Marskans, der an die Schwarzen
Landen fiel
Schwarzpelze = Orks; Menschen nennen Orks so
Schwarztobrien = Region; Teil Tobriens, der an die Schwarzen Landen
fiel
Shadif = Tier; edelste Pferderasse aus dem Kalifat; schwarz
Silbertaler = Währung; Silbermünze (Horas- und Mittelreich)
- Details
Simia = Halbgöttin; Eltern: Tsa und Ingerimm; Schöpferische
Macht und handwerkliches Talent - Details
Sklaventod = Waffe; Schwert mit Widerhaken vorne; Al'Anfa; abschreckend
Skraja = Waffe; Faustaxt; Zwerge
Skrupel = Gewichtsmaß; 1 g - Details
Spann = Längenmaß; irdisch 20 cm - Details
Stein = Gewichtsmaß; irdisch 1 kg - Details
Sumu = Urgöttin; Erdriesin, deren Körper heute Dere
ausmacht
Swafnir = Halbgott; Schutzgott der Thorwaler; Walfisch; Eltern:
Rondra und Efferd - Details

Tairach = Gott; orkisch; Wissen und Tod
Tasfarelel = Erzdämon; auch Zholvar; Gegenspieler:
Phex - Details
Thargunitoth = Erzdämon; auch Tijakool; Gegenspieler: Boron
- Details
Thezzphai = Erzdämon; auch Lolgramoth; Gegenspieler: Travia
- Details
Tijakool = Erzdämon; auch Thargunitoth; Gegenspieler: Boron
- Details
Tobrien = Provinz; gehört teils zum Mittelreich (Weiß-T.),
teils zu Schwarzen Landen (Schwarz-T.) gehört
Töchter Satuarias = Hexen
Tralloper = Tier; Lastpferd; auch: Tralloper Riese
Transversalis Teleport = Zauber; Beamen - Details
Travia = Göttin des Herdfeuers und der Gastfreundschaft;
Gegenspieler: Thezzphai / Lolgramoth - Details
Traviabund = irdisch: Ehe
Traviaschwur = irdisch: Treueeid, Ehegelübde
Triefnase = Krankheit; irdisch: Schnupfen
Tsa = Göttin der Geburt, Erneuerung; Tochter mit Ingerimm:
Simia; Gegenspieler: Caljinaar / Asfaloth - Details
Tsageschenk = Zeugung eines Kindes, Empfängnis
Tsatag = irdisch: Geburtstag
tulamidisch = Sexualpraktik; irdisch: a tergo Koitus; z.B. Hündchenstellung
Tyakraman = Erzdämon; auch Blakharaz; Gegenspieler: Praios
- Details

Ukuri = Halbgott; Sohn des Praios;
schützt praiosgefällige Ordnung und Adel - Details
Unze = Gewichtsmaß; irdisch 25 g - Details
Urn = Hohlmaß; irdisch: 8 l - Details

Wassermaß = Zeiteinheit; irdisch: 1 Stunde
- Details
Wassertag = irdisch: Mittwoch - Details
Weißmaraskan = Region; Teil Marskans, der nicht an die Schwarzen
Landen fiel
Weißtobrien = Region; Teil Tobriens, der nicht an die Schwarzen
Landen fiel
Widharcal = Erzdämon; auch Agrimoth; Gegenspieler: Ingerimm
- Details
Windstag = irdisch: Donnerstag - Details
Wundfieber = Krankheit; irdisch: Tetanus, Wundstarrkrampf

Xarfai = Erzdämon; auch Belhalhar; Gegenspieler:
Rondra - Details
Xeledon = Halbgott; Eltern: Hesinde und Ingalf von Silas (Sterblicher)
- Details

Zholvar = Erzdämon; auch Tasfarelel; Gegenspieler: Phex -
Details
Zweililie = Waffe; Kampfstab mit Klingen an beiden Enden
Zwölfgötter = Religion mit 12 Göttern - Details