DSA Grundwissen

Aventurische Einheiten: Geld, Maße, Zeit


Unterkapitel: [Währung] . [Gewichte] . [Längen] . [Flächen] . [Hohlmaße] . [Zeit]


In Aventurien misst man Strecken nicht in Metern, Volumen nicht in Kubikmetern und man zahlt nicht mit Euro. In einer Fantasywelt müssen da bessere Währungen her und diese wurden im Schwarzen Auge konsequent eingeführt. Es erzeugt viel mehr Style, wenn man hier die Fremdartigkeit der Welt anerkennt und sich mit den wichtigsten Einheiten arrangiert. Im Fogenden werden Währungen, Gewichts-, Längen-, Flächen- und Hohlmaße aufgeführt, ebenso wie die Zeitmessung behandelt wird.

1. Währungen, Geld und Wert

In Aventurien gibt es eine Unmenge verschiedener Währungen, die zu keinen festen Kursen miteinander verrechnet werden. Es obliegt dann dem Wissen (und Gewissen) des Wechslers den Wechselkurs festzulegen. Folgende Münzensorten sind im Horas- und Mittelreich gebräuchlich:

Münzsorten und Umrechungszahl
. Dukaten (Gold)
. Silbertaler (Silber)
. Heller (Bronze)
. Kreuzer (Eisen)
1 D = 10 S = 100 H = 1000 K

Der Schatz von Haibuthar - Haibuthar II

 

Schatzkiste

. . - Kalifat: Marawedi (Gold) = 2 D; Zechine (Silber) = 2 S; Muwlat (Kupfer) = 5 K
. . - Al'Anfa: Dublone (Gold) = 2 D; Oreal (Kupfer und Gold) = 1 S; Dirham (Kupfer) = 1 K
. . - Bornland: 1 Batzen (1 Dukaten); Groschen = 1 S; Deut = 1 Heller


Was ist mein Geld wert?
Es gibt keine Umrechnung des Wertes dieser Währungen in Euro. Aus dem Grund muss man sich anders helfen und sich eine Vorstellung vom Wert der verschiedenen Münzen machen. Ich wähle einige Beispiele aus einer Preisliste von DSA:

Bier (1 Maß) = 6 K
Eintopf (1 Portion) = 3 H
Einzelzimmer (1 Nacht) = 3 S
Brot (1 Stein) = 15 K
Hemd (Maßanfertigung) = 8 S
Kurzschwert = 8 D

Ein Handwerker kann in etwa 5 Dukaten Überschuss im Monat erwirtschaften. Ein Bettler dagegen kann (mit Magelerscheinungen und Krankheit) mit 1 Dukaten Lebenshaltungskosten überleben. Ein Held braucht nach einem alten DSA Regelwerk alleine an Lebenshaltungskosten für 1 Monat zwischen 65 S und 230 S.

. . . . Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.
. . . . Quelle: Schmidt Spiele (1988): Die Helden des Schwarzen Auges, S. 86.



Unterkapitel: [Währung] . [Gewichte] . [Längen] . [Flächen] . [Hohlmaße] . [Zeit]


2. Gewichtsmaße

irdisch
aventurisch
. . 1 Gramm . . 1 Skrupel
. . 25 Gramm . . 1 Unze
. . 1 Kilogramm . . 1 Stein
. . 1 Tonne (1000 kg) . . 1 Quader

. . . . Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.


Unterkapitel: [Währung] . [Gewichte] . [Längen] . [Flächen] . [Hohlmaße] . [Zeit]


3. Längen- und Streckenmaße

irdisch
aventurisch
. . 1 Zentimeter . . 1 Halbfinger
. . 2 Zentimeter . . 1 Finger
. . 20 Zentimeter . . 1 Spann
. . 1 Meter . . 1 Schritt
. . 1 Kilometer . . 1 Meile

. . . . Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.


Unterkapitel: [Währung] . [Gewichte] . [Längen] . [Flächen] . [Hohlmaße] . [Zeit]


4. Flächenmaße

irdisch
aventurisch
. . 20 x 20 cm = 40 Quadratzentimeter . . 1 Rechtspann
. . 1 x 1 Meter = 1 Quadratmeter . . 1 Rechtschritt
. . 100 x 100 Meter (1 Hektar) . . 1 Acker
. . 1 x 1 km = 1 Quadratkilometer . . 1 Rechtmeile

. . . . Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.


Unterkapitel: [Währung] . [Gewichte] . [Längen] . [Flächen] . [Hohlmaße] . [Zeit]


5. Hohlmaße

irdisch
aventurisch
. . 200 ml (0,2 l) . . 1 Schank
. . 800 ml (0,8 l) . . 1 Maß
. . 8 Liter . . 1 Urn
. . 80 Liter . . 1 Fass
. . 960 Liter . . 1 Ox

. . . . Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.


Unterkapitel: [Währung] . [Gewichte] . [Längen] . [Flächen] . [Hohlmaße] . [Zeit]


6. Zeitrechnung

Das Aventurische Jahr ist dem irdischen recht ähnlich, unterscheidet sich fast nur in den Begrifflichkeiten und der Dauer der Monate. Jeder aventurische Mond dauert 30 Tage und trägt den Namen eines Gottes, die restlichen 5 Tage sind dem Gott ohne Namen geweiht, das bedeutet, dass sie für die Zwölfgöttergläubigen verflucht sind.

Zeitmaße

irdische Bezeichnung
aventurische Bezeichnung
. . Jahr . . Götterlauf / Sommer
. . Monat . . Mond / oder Göttername
. . Woche . . Woche
. . Tag . . Praioslauf
. . Stunde . . Wassermaß, Stundenkerze
. . Viertelstunde . . Viertel Wassermaß, Stundenkerze


Wochentage

irdische Bezeichnung
aventurische Bezeichnung
. . Montag . . Rohalstag
. . Dienstag . . Feuertag
. . Mittwoch . . Wassertag
. . Donnerstag . . Windstag
. . Freitag . . Erdstag
. . Samstag . . Markttag
. . Sonntag . . Praiostag


Monate

irdische Monate
aventurische Monate
. . Januar . . Firun, Monat der Kälte
. . Februar . . Tsa, Monat der Wiedergeburt
. . März . . Phex, Monat des Handels
. . Aril . . Peraine, Monat der Aussaat
. . Mai . . Ingerimm, Monat des Feuers
. . Juni . . Rahja, Monat der Liebe
5 Tage ohne Namen: Namenlose Tage
. . Juli . . Praios, Monat der Sonnwende
. . August . . Rondra, Monat der Sommergewitter
. . September . . Efferd, Monat des Regens
. . Oktober . . Travia, Monat des Herdfeuers
. . November . . Boron, Monat des Nebels
. . Dezember . . Hesinde, Monat der Finsterniss

. . . . Quelle: Schmidt Spiele (1889): Die Götter des Schwarzen Auges, S. 60-63.