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1. Währungen, Geld und WertIn Aventurien gibt es eine Unmenge verschiedener Währungen, die zu keinen festen Kursen miteinander verrechnet werden. Es obliegt dann dem Wissen (und Gewissen) des Wechslers den Wechselkurs festzulegen. Folgende Münzensorten sind im Horas- und Mittelreich gebräuchlich:
Der Schatz von Haibuthar - Haibuthar II |
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Kalifat: Marawedi (Gold) = 2 D; Zechine (Silber) = 2 S; Muwlat
(Kupfer) = 5 K
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Al'Anfa: Dublone (Gold) = 2 D; Oreal (Kupfer und Gold) = 1 S;
Dirham (Kupfer) = 1 K
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Bornland: 1 Batzen (1 Dukaten); Groschen = 1 S; Deut = 1 Heller
Was ist mein Geld wert? Es gibt keine Umrechnung des Wertes
dieser Währungen in Euro. Aus dem Grund muss man sich anders
helfen und sich eine Vorstellung vom Wert der verschiedenen Münzen
machen. Ich wähle einige Beispiele aus einer Preisliste von
DSA:
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Bier (1 Maß) = 6 K
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Eintopf (1 Portion) = 3 H
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Einzelzimmer (1 Nacht) = 3 S
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Brot (1 Stein) = 15 K
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Hemd (Maßanfertigung) = 8 S
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Kurzschwert = 8 D
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Ein Handwerker kann in etwa 5 Dukaten Überschuss im Monat erwirtschaften. Ein Bettler dagegen kann (mit Magelerscheinungen und Krankheit) mit 1 Dukaten Lebenshaltungskosten überleben. Ein Held braucht nach einem alten DSA Regelwerk alleine an Lebenshaltungskosten für 1 Monat zwischen 65 S und 230 S. |
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Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.
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. Quelle: Schmidt Spiele
(1988): Die Helden des Schwarzen Auges, S. 86.
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irdisch
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aventurisch
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| . . 1 Gramm | . . 1 Skrupel |
| . . 25 Gramm | . . 1 Unze |
| . . 1 Kilogramm | . . 1 Stein |
| . . 1 Tonne (1000 kg) | . . 1 Quader |
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Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.
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irdisch
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aventurisch
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| . . 1 Zentimeter | . . 1 Halbfinger |
| . . 2 Zentimeter | . . 1 Finger |
| . . 20 Zentimeter | . . 1 Spann |
| . . 1 Meter | . . 1 Schritt |
| . . 1 Kilometer | . . 1 Meile |
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Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.
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irdisch
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aventurisch
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| . . 20 x 20 cm = 40 Quadratzentimeter | . . 1 Rechtspann |
| . . 1 x 1 Meter = 1 Quadratmeter | . . 1 Rechtschritt |
| . . 100 x 100 Meter (1 Hektar) | . . 1 Acker |
| . . 1 x 1 km = 1 Quadratkilometer | . . 1 Rechtmeile |
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Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.
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irdisch
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aventurisch
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| . . 200 ml (0,2 l) | . . 1 Schank |
| . . 800 ml (0,8 l) | . . 1 Maß |
| . . 8 Liter | . . 1 Urn |
| . . 80 Liter | . . 1 Fass |
| . . 960 Liter | . . 1 Ox |
. . . . Quelle: Fanpro (2003): Geographia Aventurica, S. 140-141.
Das Aventurische Jahr ist dem irdischen recht ähnlich, unterscheidet sich fast nur in den Begrifflichkeiten und der Dauer der Monate. Jeder aventurische Mond dauert 30 Tage und trägt den Namen eines Gottes, die restlichen 5 Tage sind dem Gott ohne Namen geweiht, das bedeutet, dass sie für die Zwölfgöttergläubigen verflucht sind.
Zeitmaße |
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irdische Bezeichnung
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aventurische Bezeichnung
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| . . Jahr | . . Götterlauf / Sommer |
| . . Monat | . . Mond / oder Göttername |
| . . Woche | . . Woche |
| . . Tag | . . Praioslauf |
| . . Stunde | . . Wassermaß, Stundenkerze |
| . . Viertelstunde | . . Viertel Wassermaß, Stundenkerze |
Wochentage |
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irdische Bezeichnung
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aventurische Bezeichnung
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| . . Montag | . . Rohalstag |
| . . Dienstag | . . Feuertag |
| . . Mittwoch | . . Wassertag |
| . . Donnerstag | . . Windstag |
| . . Freitag | . . Erdstag |
| . . Samstag | . . Markttag |
| . . Sonntag | . . Praiostag |
Monate |
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irdische Monate
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aventurische Monate
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| . . Januar | . . Firun, Monat der Kälte |
| . . Februar | . . Tsa, Monat der Wiedergeburt |
| . . März | . . Phex, Monat des Handels |
| . . Aril | . . Peraine, Monat der Aussaat |
| . . Mai | . . Ingerimm, Monat des Feuers |
| . . Juni | . . Rahja, Monat der Liebe |
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5 Tage ohne Namen: Namenlose Tage
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| . . Juli | . . Praios, Monat der Sonnwende |
| . . August | . . Rondra, Monat der Sommergewitter |
| . . September | . . Efferd, Monat des Regens |
| . . Oktober | . . Travia, Monat des Herdfeuers |
| . . November | . . Boron, Monat des Nebels |
| . . Dezember | . . Hesinde, Monat der Finsterniss |
. . . . Quelle: Schmidt Spiele (1889): Die Götter des Schwarzen Auges, S. 60-63.